Diberdayakan oleh Blogger.

Membuat Badan Komponen

Senin, 29 September 2014

NAMA  : MOHAMMAD APRYAN SUHENDRA

NIM      :  061430700539 

KELAS : T.KOMPUTER/ 1CB

Mata kuliah : Praktek Gambar Teknik

 Protel Schematic Design 1.0

Membuat Badan Komponen
       Dalam membuat badan komponen yang digunakan adalah rectangle,line, circle dan ellips, semuanya atau beberapa saja tergantung dari komponen yang anda buat.


Rectangle
    Langkah pertama dalam membuat badan komponen HA 114 yaitu dengan rectangle.

 1. Klik menu Place kemudian pilih Rectangle, atau tekan tombol Alt, P, R, atau

 2. Klik icon pada Library tools.

 3. Buat kotak dengan library tools ukuran sesuai kebutuhan komponen dilembar kerja, klik pertama untuk menepatkan pojok pertama untuk menempatkan pojok pertama dan klik kedua menempatkan sudut pojok diagonalnya, akhiri dengan klik kanan.




Line
1.      Klik menu Place kemudian pilih Line, atau tekan tombol Alt, P, L, atau

2.      Klik iconpada Library tools.



3.      Buat angka ‘8’ dengan line tool ini hingga seperti tampilan seven segment.


Ellipses
    1. Klik menu Place kemudian pilih Ellipses, atau tekan tombol Alt, P, L, atau

    2. Klik icon pada library tools.

          3. Buat dot atau titik ‘Dp’ disamping angka ‘8’.





Meberikan Kaki Komponen
     1. Klik menu Place kemudian pilih Pins, atau tekan tombol Alt, P, P, atau
     2. Klik ikonpada library tools.

     3. Tempatkan dengan cara klik pada sisi paling bawah dari kotak seven segment,atau bila diinginkan bisa ditempatkan pada sisi kiri sebanyak kaki komponen yang ada. Gunakan tombol Spacebar untuk memutar kaki.

     4.  Klik dua kali pada kaki paling kiri,sehingga muncul kotak dialog Pin Attribute seperti pada gambar 2-3 Di Bawah Ini :


   Gambar 2-3 Kotak Dialog Pin

   
    5. Attribute Name diisi nama pinnya, yaitu a,.

    6. Attribute Number diisi nomor pinnya, yaitu 8.
    7. Pada Show Number di Uncheck.
    8. Klik tombol Global  akan tampil dialog global untuk penggantian secara global.
    9. Ulangi untuk pin-pin yang lain sehingga akan tampak seperti pada Gambar 2-4


Gambar 2-4
DOWNLOAD 

Asembly (Fungsi Register)

Selasa, 23 September 2014

NAMA  : MOHAMMAD APRYAN SUHENDRA
NIM      :  061430700539 
KELAS : T.KOMPUTER/ 1CB

 

Fungsi Register 

 
Pemrograman dengan basis bahasa assembly, bisa digunakan untuk mencetak satu atau lebih karakter beserta atributnya. Pada pratikum POK (Pengantar Organisasi Komputer) menggunakan emulator 8086  dan modul pratikum yang digunakan dalam pembelajaran.
Pada bahasa assembly code atau fungsi di sebut dengan register. Di dalam bahasa assembly banyak register yang berfungsi untuk menampilkan sebuah karakter atau lebih beserta attributnya. Misal :
     AH       : Untuk Memberi Nilai Servis pada karakter yang akan di cetak.
                   Contoh : AH, 02h;
     DL /AL : Untuk mencetak Karakter.
                   Contoh : MOV DL, ‘A’;  / MOV AL ‘A’;
     BH        : Nomor halaman.
                   Contoh : MOV BH,00h;
     BL        : Atribut atau warna dari karakter yang akan di cetak
                   Contoh : BL,93h;
     Sub      : Untuk Proses Mengurangi (-)
     MU        :Untuk Proses Perkalian (x)
     DIV        :Untuk Proses Pembagian (/)

Fungsi LOOP:
 Seperti pada bahasa pemrograman lainya pada bahasa assembly juga bisa dilakukan pencetakan karakter lebih dari satu. Fungsi yang digunakan pada praktikum kali ini adalah fungsi LOOP, dimana assembler akan melakukan perulangan pada karakter yang akan di cetak. Didalam fungsi LOOP harus disertakan register CX yaitu untuk menentukan banyaknya perulangan yang akan dilakukan. Register CX memegang satu peranan yang khusus dimana register ini dijadikan sebagai counter/penghitung terhadap banyaknya looping yang dapat terjadi. Setiap ditemui perintah LOOP, maka register CX akan dikurangi dengan 1 terlebih dahulu, kemudian akan dilihat apakah CX sudah mencapai 0. Jika sudah bernilai 0 maka proses perulangan akan berhenti.
Contoh :
                             MOV CX, 3;
                 Ulang :
                             INT 21h;
                             INC DL;
                             LOOP Ulang; 

Contoh ADD:
  •  Model Small
  • Code
          ORG 100h
          Proses :
                      Mov Ah ,2h
                      Mov Dl ,'A'
                      Mov Cx ,20h
           Ulang :
                      Int 21h
                     Add Dl ,21h
                      Loop Ulang
                      Int 20h
           End    Proses
Contoh Sub:
  •   Model Small
  •  Code
           ORG 100h
          Proses :
                      Mov Ah ,2h
                             Mov Dl ,'9'
                             Mov Cx ,20h
                  Ulang :
                      Int 21h
                      Sub Dl ,21h
                      Loop Ulang
                      Int 20h
           End    Proses

            DOWNLOAD

Mencetak Nama Dengan Assembly

Minggu, 21 September 2014

  NAMA  : MOHAMMAD APRYAN SUHENDRA
  NIM      :  061430700539 
  KELAS : T.KOMPUTER/ 1CB

 

Mencetak Nama Dengan Assembly

Kali ini saya akan Membuat karakter nama dengan menggunakan assembly Langkah-langkah nya tidak jauh berdeda dengan membuat karakter Huruf A pada postingan saya sebelum nya! Berikut Langakah-langah nya:

 

1. Klik COMMAD PROMPT

2.Tulis seperti ini CD..  >D:  >CD 1CB(nama folder)  >CD ASEMBLY  >EDIT  >ENTER

 

2.Ketik Sesuai nama anda contoh:(Saya membuat nama APRYAN)


3 .Setaelah itu Klik File  >Save(Cth:Latihan2.asm)  >Ok

4.Setelah anda mengetik nama seperti di atas kembali ke commad prompt terus tulis seperti ini, sesuai di mana anda meletak kan file yang anda save tadi . Cth Lihat gambar di bawah keterangan : cd..  >d:  >cd nama  >cd asembly  >tasm  >tlink  >tlink/t Latihan2  >Entar Maka akan seperti  ini Jika Sudah Benar Maka nama karakter akan muncul!! 

5.Jika benar maka hasil nya akan seperti gambar di bawah!

Link Download 

Latihan2.asm DOWNLOAD!!    Latihan2.com  DOWNLOAD!!        
BukuAsemblyDOWNLOAD!!                 
Latihan2.exe  DOWNLOAD!!     

Mencetak Huruf/Karakter A

Sabtu, 20 September 2014


NAMA  : MOHAMMAD APRYAN SUHENDRA
NIM      :  061430700539 
KELAS : T.KOMPUTER/ 1CB
MATA KULIAH : BAHASA RAKITAN



Mencetak Huruf/Karakter A

Hello Selamat Datang Terima kasih Telah Berkunjung, Pada Postingan saya ini saya akan menjelaskan  mengenai bahasa rakitan atau yang umum di kenal dengan Assembly adalah bahasa pemrograman tingkat rendah yang digunakan dalam pemrograman komputer, mikroprosesor, pengendali mikro, dan perangkat lainnya yang dapat diprogram. Bahasa rakitan mengimplementasikan representasi atas kode mesin dalam bentuk simbol-simbol yang secara relatif lebih dapat dipahami oleh manusia.

Berikut Merupakan Langkah-langkah Yang Harus di lakukan:

  1. Untuk pertama kali anda downloadlah program Turbo Assembler, setelah itu ada 2 file *.EXE yang sangat penting yaitu :
  • TASM.EXE (Untuk mengcompile file tahap 1 untuk menjadikan file ASM menjadi OBJ)
  • TLINK.EXE (Untuk mengcompile file tahap 1 untuk menjadikan file OBJ menjadi EXE) Sebelum memulai kita buat dahulu source code assembler dengan MS-DOS.
    2. Cara mengcompile tahap pertama, ikuti langkah-langkah Berikut: 
  • Klik Pada Start
  • Pilih Run/search
  • Jika Anda Menggunakan Run Tulis/ketik CMD Perhatikan Gambar
  • Klik Ok 

  • Maka akan tampil Gambar Berikut
  • Makan Akan Muncul Sebagai berikut
  • Maka Ketik CD..>D:>CD 1cb(nama folder)>CD asm>CD asembly>EDIT > ENTER 
  • Maka Ketik Lah Seperti Ini:
     
    • Maka Setelah Klik file>Save>Namafile(asm). Cth: Latihan.asm>Ok
    • Trus kembali ke commad prompt dan Tulis lah seperti di gambar bawah ini
                                               keterangan cd..>d:>cd nama>cd asembly 
     Catatan Langkah di atas harus sesuai dengan file yang anda letak kan Di folder mana anda meletakkan file yang anda simpan tadi !! MISAL: ANDA MELETAK KAN FILE NYA DI DOKUMEN, MAKA ANDA HARUS TAU LANGKAH-LANGKAH FILE YANG AKAN ANDA BUKA!!
    • Selanjut nya Tulis tasm>tasm latihan(nama file yang anda simpan)>tlink>tlink/t latihan>latihan
    Jika sudah Benar Makan Tampilan nya akan seperti di atas!!
    Untuk Mendownload semua >>  
     

       SEKIAN DAN SELAMAT MENCOBA!!


Protel 99 SE

Rabu, 17 September 2014


NAMA  : MOHAMMAD APRYAN SUHENDRA
NIM      :  061430700539 

KELAS : T.KOMPUTER/ 1CB

Mata kuliah : Praktek Gambar Teknik
2.5 Jenis jenis jendela kerja pada Protel 99SE
      Sebelum memulai desain skema rangkaian dan layout pcb dengan Protel  99 SE perlu kira nya bagi anda untuk mengenal dan mempelajari beberapa istilah yang berhubungan dengan jendela kerja (windows) Protel 99 SE .pemahaman akan hal tersebut dapat mempermudahkan anda dalam menggunakan berbagai macam aplikasi pada program protel 99 SE ,terutama pada saat proses dessain skema rangkaian dan layout pcb dilakukan.

      Keterangan nama dan fungsi dari jendela kerja Protel 99 SE yang ditampilkan pada gambar 2.2 adalah sebagai berikut ini:
1Design Manager 
       Adalah jendela kerja yang berfungsi untuk menampilkan jenis file yang telah ada atau pun yang akan di buat.desing manager juga dapat digunakan untuk memperoleh perintah2 dalam pengeditan documen

2. Active Design Stations 
      Merupakan jendela kerja untuk menunjukan komputer mana saja yang terhubung dengan aplikasi-aplikasi  Protel 99 SE. Hal ini berguna saat pembuatan desain rangkain elektronika bersama-sama dalam suatu jaringan antara satu komputer dengan komputer lainnya.

3. Desing Team 
      Berfungsi untuk mengedit otoritas file. Design team juga dapat digunakan untuk memproteksi program  yang telah di buat dengan kata kunci (password) sehinga tidak sembarang orang bisa mengubah desaign rangkaian atau pun layout pcb yang telah dibuat.

4. Design Windows 
       Adalah jendela kerja yang menunjukan tampilan jenis dokumen dan lembar kerja yang sedang di desain.

5. Active Design Multilayer 
       Adalah pilihan tab pada PCB Editor yang menentukan tempat layer yang sedang digunakan.

6. Design Tabs 
      Menunjukan nama dari jenis file, dokumen ataupun lembar kerja yang sedang digunakan.

7. Design Explorer Menu 
      Adalah menu-menu pilihan program Protel 99 SE yang akan ditampilkan dalam bentuk jendela explorer.

8. Help Adoisor 
      Adalah tombol pintas yang berisikan dokumentasi penggunaan Protel 99 SE. Fasilitas ini dibuat dalam bentuk tampilan pencarian kata kunci sehingga dapat membantu anda ketika menemui kesulitan dalam menggunakan program Protel 99 SE.

9. Main Menu 
      Adalah tombol-tombol utama berisi beberapa perintah kerja penting saat proses perancangan dilakukan.
Untuk mengetahui lebih jelas dan terperinci lagi mengenai cara2  pembuatan skema rangakain dan layout pcb menggunakan software Protel 99 SE , akan dijelaskan pada bab berikutnya.


untuk contoh yang lebih lengkapnya , silahkan pilih download untuk melihat penjelasannya.


Selamat mencoba dan semoga berhasil!!

Followers

Blog Archive

 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. Mohammad Apryan Suhendra - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Inspired by Sportapolis Shape5.com
Proudly powered by Blogger